Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 近期发布了一项关于玩家对游戏中使用人工智能(AI)接受程度的深入研究。该研究表明,在 Steam 平台上,AI 生成内容的披露正成为玩家的负面信号。研究预测,在其他条件相同的情况下,公开使用 AI 的游戏销量将比未使用的游戏低 53%。
鉴于 Valve(V社)并未公布具体的销量数据,Ross Burton 选择以用户评论数量作为衡量商业表现的参考指标。在 2025 年 1 月至 10 月期间发布于 Steam 的近一万款游戏中,那些使用了 AI 的游戏在发布首月平均仅获得 4 条评论,而未使用 AI 的传统游戏则平均有 7 条评论。此外,近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至未获得任何评论。
在玩家评价方面,AI 游戏的中位好评率为 84.6%,相较于传统游戏约低 3.7%。Ross Burton 利用因果统计模型,对开发经验、预算和游戏类型等变量进行了控制。他认为,这种差异主要归因于 AI 本身,而非偶然因素。
这种对 AI 的负面看法对成熟开发者的影响,远大于经验不足的独立开发者。由于资源限制,缺乏营销预算的小型项目受 AI 使用的负面影响微乎其微。相反,拥有既定粉丝基础的知名工作室则面临声誉和财务上的挑战。Ross Burton 指出,消费者通常认为过度依赖 AI 是设计缺陷和制作粗糙的表现。
近期,一些知名游戏如《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》以及《多重人生》遭遇了社区玩家的抵制,这在一定程度上印证了上述研究结果。尽管许多工作室采用 AI 来提高工作效率,但 Ross Burton 警告称,对于经验丰富的团队而言,这种策略可能带来“灾难性”的后果。他表示,游戏销量可能会因此下降 40% 至 60%,这远远超过了通过 AI 节省的生产成本。