Pearl Abyss 今日公布,他们将参加2026年科隆游戏展(Gamescom 2026),并与三星携手,展示备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次合作将为观众带来沉浸式的展区体验,并包含一系列深入探讨游戏技术和制作过程的开发者讲座。
在8月26日至30日期间,公众可在9.1号展厅B020–C029展位,通过三星最新的游戏显示器体验《红色沙漠》所构建的帕卫尔大陆。本次展出的显示器是32英寸Odyssey G8,该显示器是业界首款支持双模式的6K游戏显示器,能够实现6K 165Hz的超高分辨率和3K 330Hz的超高刷新率之间的自由切换。
展位现场将提供《红色沙漠》的试玩机会,并有舞台表演、限定周边赠品以及拍照打卡区域。此外,活动还将邀请以游戏角色和世界观为灵感的Coser到场互动。
在科隆游戏展开幕前,Pearl Abyss已被邀请参加科隆游戏展开发者大会。该会议是欧洲规模最大的游戏行业盛会,将于8月23日至25日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss将在会上举办两场技术分享会,详细介绍《红色沙漠》背后的艺术和工程创新。
第一场分享会的主题是“如何填充帕卫尔的广袤大陆”,将深入探讨其团队在世界构建方面的策略,包括玩家探索行为对帕卫尔设计的影响、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建流程如何在庞大的开放世界中维持视觉统一性。开发者还将分享在植被密度、地形复杂性、地标设置和环境叙事之间取得平衡的经验。
第二场分享会名为“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”,将重点介绍Pearl Abyss自主研发的BlackSpace Engine。本场分享将阐述该引擎在构建动态且生动逼真的环境方面的能力,以及如何实现真实比例、氛围、环境密度和无缝世界模拟。与会者还将了解到程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术能够高效地进行大规模世界创作,同时保留艺术风格和区域特色。
这两场分享会将由艺术关卡部门高级负责人Geun-tae Ahn、游戏引擎图形部门高级负责人Jin-hwan Kim和Jin-ho Yoon主讲。分享内容主要面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,旨在提供关于《红色沙漠》制作流程和技术层面的实用见解。
自今年3月发布以来,《红色沙漠》在短短三个月内销量已突破600万份,这标志着Pearl Abyss发展历程中的一个重要里程碑。
《红色沙漠》目前已在PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store以及Apple Mac平台推出。更多详情可访问官方网站,并在Bilibili、小黑盒、微博和抖音上关注《红色沙漠》官方账号。