《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR开发、预计于2027年推出的单人战术模拟RPG。玩家将扮演指挥官,率领“战术机”部队对抗外星生命体BETA,体验在“压倒性的绝望”中运筹帷幄的策略游戏乐趣。
在近期落幕的核聚变2026深圳站活动上,我们采访了《Muv-Luv》系列原创作者吉宗钢纪先生以及本作制作人tororo(松村和俊)先生。
作为《Muv-Luv Alternative》的精神继承者,本作如何在传承经典的同时,在玩法和叙事上实现突破?两位主创对此进行了深入阐述。
采访正文:
Q1. 关于《Muv-Luv:Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师能否介绍一下本作的独特魅力?
吉宗:对“Muv-Luv”系列而言,“沟通”一直是贯穿始终的核心主题。然而,沟通并非总是顺畅,不同阵营的人们可能因为立场或信息不对称而产生摩擦,尽管他们本身并无过错。本作与以往作品最大的区别在于,我们将故事背景设定在现实中的东南亚地区。考虑到“Muv-Luv”系列在中国和欧美拥有众多粉丝,同时东南亚地区经济和人口也在增长,我们希望将系列的魅力传递给这些地区的玩家。因此,我们选择了相对不那么受关注的东南亚作为舞台,创作了这部作品。
鉴于“Muv-Luv”系列作品众多,新玩家常常不知从何入手。因此,一个与主线故事略有不同的世界观,成为了一个合适的切入点。如今,许多东南亚的年轻人通过“武士文化”、“辣妹文化”及动漫文化了解日本。为此,我们设计了新主角“凑斗千朔”,以传递我所强调的克服“沟通障碍”的理念。在本作中,我主要负责剧本和世界观设定,而游戏的具体内容则由制作人松村先生主导。
tororo:以往“Muv-Luv”系列多以文字冒险(ADV)形式呈现。作为总负责人,我的目标是拓宽“Muv-Luv”的受众群体,并为IP的未来发展负责。因此,本作采用了“SRPG + ADV”的设计,旨在为系列注入新的活力。
吉宗:我补充一点,如果继续依赖ADV游戏来拓展市场,未来的挑战将十分严峻,尤其是在Steam等平台当前的生态下。要让更多新玩家领略“Muv-Luv”的魅力,游戏本身必须具备扎实的玩法。我记得二十多年前,我们还不是创业者,只是业余爱好者时,曾在居酒屋谈论“Muv-Luv”的本质——“这是一个在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”。我当时就认为,如果这种思考能在战斗系统中得到体现就好了,并曾说过,“Muv-Luv”做成SRPG才是最合适的。出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村先生竟然提起了这段对话,可见他一直记在心里。因此,当游戏开始开发时,作为原作者,我主动提出重新撰写剧本。本作的故事也从最初为众筹编写的活动剧情,发展成为一部全面的SRPG作品。
Q2. 《Muv-Luv》系列一直以“科幻机甲为基础,细致描绘‘自身选择’与‘战斗理由’”为核心印象。本作是否继承了这一精神内核?
吉宗:是的。作为IP原创作者,我与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法深度融合,双方进行了大量沟通。对许多人而言,“原作”可能指最终发布的动画、游戏或小说。但对我而言,“原作”是指我为了呈现独特主题而创作的大量剧情、角色乃至未公开的背景资料。我将这些资料交给Fuzz,让他们作为设定素材库来构建游戏内容。因此,由于双方的紧密协作,我对本作最终呈现给玩家的形式充满期待。
Q3. 作为《Muv-Luv Integrate》的续作,《Muv-Luv:Tactics 迦梨陀娑的噩梦》在系列中扮演何种定位?
tororo:总的来说,本作是继《Muv-Luv Integrate》之后的第一步,旨在让玩家初步了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。过去我们曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术游戏,但规模较小。此次推出本作,是为了进一步提升玩家对系列的认知度。虽然本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但即使是未接触过系列的新玩家也能从中获得乐趣。而对于老玩家而言,游戏中有许多熟悉的彩蛋和故事伏笔,能够带来“原来这个内容来自那里!”的惊喜。
Q4. 《Muv-Luv》系列中存在“源流”的思想和主题。本作如何延续这一核心思想?
吉宗:正如我之前提到的,“Muv-Luv”的故事核心在于“沟通障碍”引发的一系列事件。我创作的作品,无论是最初的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,都从不同视角探讨了人类因无法相互理解而面临的痛苦。本作亦是如此。主人公千朔将经历挫折、挣扎与成长,如同现实中的年轻人。此外,本作的“招募队员”系统允许玩家根据数值最大化战斗效率,或选择触动自己内心的角色。然而,这将引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲哪一方的生死抉择。是效率至上,还是生命至上?招募队员时,玩家又将如何评价一个人?这是非常“Muv-Luv式”的游戏体验。因此,尽管主人公是千朔,我们仍希望通过这一独特视角,向玩家传递关于人性的思考,我也期待玩家在游戏中的选择。
Q5. 游戏类型转变为SRPG后,在剧情呈现和角色情感表达方面,本作与前作有何创新或不同?
吉宗:SRPG的文本量不及AVG,这意味着游戏空间有限,难以细腻描绘角色的情感波动或具体形象。这对我们来说是一项严峻挑战。关卡中的角色对话将变得至关重要。因此,我们将尝试用游戏玩法来弥补文字上的不足。本作计划通过持续更新本体内容,不断丰富整体游戏体验,这符合当前的游戏市场规律。
tororo:我们将持续通过各媒体平台收集玩家的意见。
Q6. 本作在世界观上与前作存在细微差别,并涉及牺牲要素。本作是否有多结局或分支剧情?
吉宗:本作的故事模式中,没有AVG中因选错对话导致BAD ENDING的设计。作为SRPG,角色专属分支也并不存在。然而,通过某些选项,故事本身会发生一些变化,这种“分支内容”是存在的,但结构上与AVG截然不同。
tororo:若游戏销量理想,我们将通过DLC进一步扩展这部分内容,并有可能加入更多新剧情。
Q7. 《Muv-Luv》系列中的战术机设计独具特色,常与国家和地区历史文化挂钩。本次舞台设定在东南亚,战术机设计有何亮点?
吉宗:许多粉丝会根据国家和地区特色研究战术机设计,或通过设计反推地区现状,这也是系列乐趣之一。因此,在东南亚舞台上,我们构思了新的创意。本次亮点之一是首次加入能在“宇宙空间”和“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,玩家将感受到战术机带来的全新魅力。
tororo:是的。除故事模式外,本作还有自由模式。在剧情模式中,战术机的使用受叙事和关卡限制。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合战术机小队,带来新的乐趣。后续DLC也将持续带来新的战术机种类。
Q8. 关于后续DLC计划,发售日期定在2027年,能否提供更精确的信息?
tororo:目前尚未确定具体发售日,只能透露在明年年内。我们的首要目标是完成游戏本身,后续DLC计划将在之后进一步考虑。请大家关注我们的社交账号,我们将第一时间同步新消息。
Q9. 标题中的“Tactic”以及玩法上的战术要素,本作在系统层面有何体现?
tororo:为契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与一般SRPG不同。本作中,战术机移动并非走格子,而是在战场中自由移动。游戏中,敌人BETA的压迫感极强,这种设计能更好地展现紧张氛围。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等一系列系统,即使是同型号战术机,也能强化出截然不同的性能差异,这也是战术元素的一环。随着战斗激烈程度的提升,请大家深入研究其中的奥妙。
Q10. 游戏分为故事模式和自由模式。考虑到世界观的沉重压抑,故事模式难度是否偏高?自由模式玩法如何?
tororo:请放心,游戏设有多种难度选择,不擅长战术玩法的玩家可体验简单模式。当然,选择极高难度将更能体现“Muv-Luv”所营造的世界观。自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和限制,自由搭配各类战术机。若在剧情模式中感到受限,欢迎在自由模式中尽情发泄。
Q11. 吉宗老师曾将游戏中的“BETA”比作网络匿名发言者。如今互联网环境变化,您的看法是否有所改变?
吉宗:我认为这个想法从未改变,因为人类的本质并未改变。我一直认为互联网如同“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”世界观中也存在类似的“魔盒”,即角色“社霞”。她能心灵感应,看穿他人真实想法,从而承受不该承受的痛苦。在当今互联网上,人们虽看不见对方,却会本能地宣泄激进情绪。这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”。因此,时至今日,人类并未改变,甚至变得更糟了(笑)。
Q13. 《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来发展联系?本作有哪些值得关注的要点?
吉宗:虽然具体内容尚不明朗,但本作的创作是在角色和世界观将与后续作品产生关联的前提下进行的。可以说,本作在后续剧情中相当于“EP0”的位置。当然,我们会努力让本作即使在不了解背景的情况下也能让玩家乐在其中,但我认为了解相关背景将使体验更加丰富。