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《守望先锋》的运营团队已宣布,角斗领域模式将不再引入新的英雄或地图。该模式将继续获得赛季平衡性调整、段位重置和奖励。与此同时,开发团队计划在本月进行两次 6v6 赛制实验。首次实验名为“灵活队列”,将测试一种包含 1 名重装、3 名输出和 2 名支援的组合。第二次实验,即“动态队列”,将试图在 2-2-2 固定职责和灵活队列之间进行动态匹配。

开发者 Aaron Keller 在一份声明中指出,社交媒体上关于游戏赛制的讨论往往局限于队伍规模或过往版本。然而,他认为存在其他可能性。因此,团队将在第三赛季后期通过快速比赛:黑客入侵活动进行一系列实验,这些实验将采用 6v6 赛制,并在本月内的两个周末开放。其目标是探索如何使固定职责对局更具灵活性,改善重装玩家的体验,减少团战中的不确定性,并解决玩家对现有赛制的一些不满。

Keller 提到,数据显示 5v5 对局中的重装职责对比赛结果影响过大。在 5v5 模式下,重装玩家承担着巨大的责任,有时会感到压力过大,甚至需要根据敌方阵容进行英雄更换,导致双方阵容不匹配。此外,重装英雄在与其它职责进行一对一时可能显得过于强大,这给平衡性调整带来了挑战。引入允许每队同时拥有两名重装的赛制,有望为测试不同的平衡方案提供机会,以缓解这些问题。

他进一步解释说,《守望先锋》的大部分比赛节奏非常快且变化多端,这虽然是游戏的一大优点,但也可能放大了玩家对匹配队列和平衡问题的负面感受,导致“碾压局”增多。前期终极技能差距和团战失利带来的滚雪球效应,可能使比赛感觉不公平。通过实验,团队希望通过某些因素使比赛更加公平和稳定。

Keller 强调,无论实验结果如何,这并不意味着一定会改变主要赛制。实验结果可能会启发对现有核心模式的调整,也可能催生全新的街机模式。

“灵活队列”实验将于 7 月 17 日至 20 日进行,它将测试一种介于 2-2-2 固定职责和开放职责之间的混合赛制,采用 1-3-2 的阵容,始终包含至少 1 名重装、3 名输出和 2 名支援。在此模式下,任何输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。一旦有玩家转为重装,他们可以随时换回输出,其他输出玩家也可以接手重装职责。队伍阵容要么是 2 名重装和 2 名输出,要么是 1 名重装和 3 名输出。

该模式的优点包括:解决了 6v6 固定职责中的排队时间问题,因为不再需要凑齐 2 名重装玩家;比固定的 2-2-2 提供了更灵活的对局体验,每队有两个可用阵容,并且可以在比赛中动态切换;同时比开放职责更稳定,避免了出现 0 名重装甚至 6 名输出的极端阵容。潜在的缺点是输出玩家可能面临来自队友要求转为重装的压力。

第二个实验“动态队列”将于 7 月 31 日至 8 月 3 日进行,同样采用 6v6 赛制,并包含“灵活队列”的部分元素。匹配系统将混合安排 2-2-2 固定职责对局和灵活队列对局,优先促成 2-2-2 对局,但会根据当前排队选择重装职责的玩家人数来启用灵活队列。该模式的好处是大部分比赛仍将采用 2-2-2 赛制,不会大幅增加排队时间,并且如果灵活队列对局占少数,可以减轻输出玩家被迫转为重装的压力。缺点是不同比赛之间的体验可能不够一致,这可能会影响竞技体验。

游戏模式的数据显示,截至 6 月 29 日,5v5 固定职责休闲模式参与度最高(约 54%),其次是 5v5 固定职责竞技模式(约 37%)。6v6 开放职责休闲模式占 19%,竞技模式占 8%。角斗领域竞技和休闲模式的参与度均为 3%,且参与度已趋于稳定。基于此,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新、段位重置和奖励,但不再计划加入新英雄或地图。开发团队会将在此模式中积累的经验和人才转移到未来的项目中。

团队强调,玩家在快速比赛:黑客入侵模式和限时活动中的反馈将是指导未来开发方向的关键。他们鼓励玩家尝试试验模式,并以开放的心态参与。实验的第一版只是一个开端,未来的迭代将更注重平衡性、游戏可读性以及匹配系统。

《守望先锋》团队承认,这些实验将引发广泛讨论,并呼吁玩家在交流中保持好奇和善意。公开开展实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家共同推动游戏朝着理想方向发展。团队相信,无论实验结果如何,他们将继续努力,充分发挥《守望先锋》的潜力,打造顶级的英雄射击游戏。

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