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2022年,《游戏人有态度》第63期探讨了“数字版游戏动了谁的蛋糕”这一议题,并在结尾提出了“数字游戏发行至今仍存在的未解决致命问题”,但未能获得解答便匆匆结束。

时隔四年,至2026年7月1日,索尼正式宣布,从2028年起,所有PlayStation平台的新游戏将不再发行实体光盘版本。与此同时,PlayStation 3和PlayStation Vita的数字商店也启动了分阶段关闭程序。

因此,当年悬而未决的问题,现在终于可以尝试给出答案。

本期节目中,主持人大盛与朱姐回顾了第63期内容,重新审视了当时提出的七个问题:定价权、退款机制、何谓真正的“购买”、二手市场的消失、离线游玩困境、独立游戏的发展空间,以及NFT的幻想。结果显示,这七个问题均未得到解决,反而新增了一个问题:玩家的选择权被剥夺。

节目还分析了索尼的商业策略、微软的态度、任天堂的立场,以及PC玩家的优势。同时,也探讨了在GTA 6需要高达670GB存储空间的情况下,实体光盘本身是否已因技术限制成为一种负担。

核心讨论点包括:

  • 实体游戏销量占22%,但仅贡献3%的营收,这其中的经济考量。
  • 数字版游戏标价577港币,与Steam国区价格相比,两者之间的定价差异有多大?
  • 购买数字游戏,实际上是否等同于租赁?
  • 玩家的PSN游戏库,其所有权究竟归属于谁?
  • 对于独立游戏而言,它们甚至失去了“上架”的机会。
  • 四年过去,索尼为何仍然不提供退款服务?

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