游戏回忆故事会即将举办线下圆桌活动,现已开放免费报名,并包含赠品。
活动定于2026年7月4日(周六),下午13:30开始签到,地点设在上海市中国音数协游戏博物馆。
电子游戏问世至今仅数十年,却沉淀了无数值得铭记的瞬间。例如,在报刊亭争夺读者、编辑们通宵达旦撰写详尽攻略的年代;在电子游戏初入中国市场时,众人围观一台游戏机、气氛比游戏本身更紧张的时刻;以及在地下默默耕耘、用热爱支撑起一代玩家中文游戏世界的汉化团队。
这些宝贵的回忆正逐渐被淡忘。本次活动旨在摆脱数据与商业的束缚,回归中国游戏文化的本源,重温那些未竟的梦想。
活动内容将围绕以下两个圆桌环节展开:
第一部分:中国游戏媒体的过往与未竟之梦 探讨启蒙中国早期玩家、引入游戏文化的经典游戏杂志背后的故事,以及那些当年未能公开的秘辛。
- 制作游戏攻略杂志的复杂性,以及编辑如何确保信息的全面与准确。
- 老牌游戏媒体如何激烈竞争以吸引读者,其竞争程度如何?
- 游戏编辑是否常遭批评?早期玩家与现今玩家的挑剔程度有何不同?
- 游戏史早期令人印象深刻的游戏制作人有哪些?
- 在互联网普及之前,国内玩家如何获取国外游戏资讯?
- 2010年后停刊的游戏媒体是否值得挽救,其转型之路又在何方?
第二部分:去中心化网络时代的游戏媒体变迁 聚焦移动互联网发展后游戏媒体经历的转型期,以及新兴媒体的创业经历与行业洞察。
- 游戏媒体创业过程中最艰难的时期是何时?
- 一名游戏媒体从业者需要具备多广博的游戏知识?
- 在信息碎片化的当下,投入大量时间制作深度内容是否“吃力不讨好”?
- 与十多年前相比,当前的游戏讨论环境有何变化?
- 随着中国游戏产业的发展,以十年为周期,各位嘉宾对行业有何观察与感悟?
与会嘉宾包括:
- 原《电子游戏软件》资深编辑 软体动物
- 原《电子游戏攻略》资深编辑 火狼
- 原《大众软件》编辑、《大众游戏》主编,触乐网创始人 祝佳音
- 原《电子游戏软件》编辑、《电子游戏与电脑游戏》主编 阿king
- 前《游戏机实用攻略》资深编辑 Gouki
- 前《游戏机实用攻略》资深编辑 多边形
- 游研社主编 Oracle
- 机核网主编 白广大
主持人: 知名游戏博主、游戏制作人 女王盐
报名信息:
- 时间: 2026年7月4日 13:30-18:00
- 地点: 上海·中国音数协游戏博物馆(上海市徐汇区桂菁路65号新研大厦B座3层)
- 报名方式: 请点击下方链接填写报名表。